 
 Group: CorvoneroPosts: 8182 Location: Trieste Status:  | |
| AGGIORNATO IL 16 LUGLIOBuongiorno, buon pomeriggio, buonasera o buonanotte che sia. Qui di seguito il regolamento... spero non lo troviate pesante, ma anche se fosse... basta lo leggiate una volta, e dovrebbe essere tutto chiaro. Ho deciso di dividere tutto per punti, per comodità e non ingigantire la pagina... 1. Cos'è un GdR e come si gioca in questoInnanzitutto, GdR vuol dire Gioco di Ruolo. Importantissimo: questo significa che le discussioni tra due personaggio NON potranno durare per giorni e giorni come se fossero accadute tutte nello stesso pomeriggio, quindi quando chiudete internet e ve ne andate siete pregati di salutare le persone con cui stavate nel GdR con una scusa. Anche nel caso non lo faceste, è come se ve ne foste andati senza averlo esplicato, ma NON siete più lì. Il Gioco di Ruolo consiste nell'interpretare la vita di uno studente che frequenta a Hogwarts. Non è difficile, basta capire certi accorgimenti e tutto diventerà chiaro. Dovete girovagare per la scuola, frequentare le lezioni, pranzare, cenare, dormire, fare gite, amicizie... tutto quello che uno studente a Hogwarts effettivamente fa. Come è naturale che sia, non avete poteri paranormali (sapere cosa sta pensando la persona davanti a voi, per esempio) anche se l'utente lo dicesse nel GdR in forma discorsiva. Inoltre, non fate finta di conoscere tutto e tutti salutando a destra e a manca fin da subito... non credo facciate pure nella realtà "Hey Barbara!!" e "Ciao Giulia" senza che vi siate presentati... Cominciamo: prima di tutto, bisogna usare il passato remoto come ogni santo libro. Sarebbe gradevole comportarsi come in un testo normale inoltre: per esempio, mettere la narrazione. Questo va scritto normalmente, senza barre varie o asterischi eccetera: così. John vide Carl che stava passeggiando per il giardino.Poi, i discorsi. Quando qualcuno parla è preferibile mettere le barrette, ovvero queste: "-" o queste "<" e ">", a inizio e termine frase e evidenziare il tutto in grassetto. Esempio. John vide Carl che stava passeggiando per il giardino. -Hey, Carl!!-Ecco qua. Ultima cosa: i pensieri. Questi vanno messi tra asterischi (*) e, preferibilmente, in corsivo. John vide Carl che stava passeggiando per il giardino. -Hey, Carl!!- *Magari può farmi compagnia* pensò.Il discorso invece va scritto sempre in terza persona come nei libri. Poooooi... importantissimo: questo è un Gioco di Ruolo italiano. Non si accettano, all'interno del GdR, abbreviazioni come "nn", "cmq", "cs", "xk" e tutto il resto, potrei andare avanti all'infinito perchè le uso continuamente  in tutte le altre sezioni, come volete, ma nel GdR no. Scrivete con virgole, punti, punti e virgola, due punti. Non limitatevi a frasi lunghe tre righe senza nemmeno un segno di punteggiatura. Rendono la lettura "normale" e non costano nulla, solo battere un dito su un tasto in più che altrimenti occuperebbe solo spazio. E non usate le faccine... descrivetele. "  " questa è "sorridere", "  " questa è un "gran sorriso", "  " questa è "ammiccare, fare l'occhiolino"... 2. Orari del GdRPer rendere reale il gioco è preferibile mettere delle restrizioni. Quindi, ecco di seguito il coprifuoco per gli studenti... Giorni feriali: ore 23, massimo 24 se si è nella sala grande Giorni festivi (sabato, domenica e feste varie): ore 24, massimo 01b se si è nella sala grande. Per i professori: scorrazzate quanto volete, basta che non facciate baccano  . 3. Rapporti tra personaggiCome ho già detto, non vi conoscete tutti a prescindere: non salutate chiunque incontriate e comportatevi come vi comportereste con una persona appena conosciuta, insomma. Soprattutto, comportatevi in linea col vostro carattere, quello che avete messo nella scheda. Gli studenti devono dare del Lei ai professori e a tutti i docenti/non docenti della scuola, mentre i professori possono benissimo dar loro del tu. 4. Come funzionano le lezioniLe materie sono le seguenti: Astronomia Cura delle Creature Magiche Difesa Contro Le Arti Oscure Divinazione Erbologia Incantesimi Pozioni Storia della Magia Trasfigurazione Volo 4.1 SVOLGIMENTO LEZIONI - COMPITIIl professore posterà in aula un nuovo topic, intitolato " Lezione numero ---" in cui descriverà tutta la lezione... diciamo che sarebbe come se la scriveste sulla lavagna, chiaro? Alla fine, richiede pure i compiti... ora, quello che gli studenti devono fare è abbastanza semplice. Postando nel topic della lezione (per esempio "Ho letto" o anche in forma discorsiva stile GdR, come "Marco lesse quanto scritto sulla lavagna e si segnò i compiti su una pergamena") sarete partecipi alle lezioni. Così facendo, vi impegnerete a consegnare i compiti entro una settimana dall'apertura del topic. Consegnerete i compiti sempre via mp al professore, e vi consiglio di salvarne una copia in file "blocco note" nel vostro computer fino a avvenuta correzione (come nella realtà, i prof perdono i compiti  ). Se non farete i compiti entro quella data, non verrete considerati presenti alle lezioni. Mi rendo conto che per certe materie è necessaria una lezione pratica di tanto in tanto. Credo tuttavia sarebbe giusto che il professore ne desse la possibilità come lezione facoltativa, che però accrescerebbe la cultura dei ragazzi. In queste cosiddette lezioni i presenti riceveranno dai 5 (di presenza) ai 20 punti (per particolari attività pratiche ben riuscite). 4.2 COSA SUCCEDE SE NON SEGUITE LE LEZIONIAllora, le lezioni sono tutte facoltative, sì, avete letto bene. Quindi, se non frequenterete le lezioni non succederà nulla, a parte che... beh, non potrete fare incantesimi se non frequenterete nulla, perché vi sarà semplicemente impossibile impararli. 4.3 COME SI CORREGGONO I COMPITI (per professori)I compiti non si correggono semplicemente dando voti e punteggi. Innanzitutto, dovrete postarli di seguito alla lezione, dopo le conferme di presenza degli alunni. Dovrete prima incollare il compito che avete ricevuto, segnando in rosso gli errori e correggendoli in fondo. Infine, dare una spiegazione per il vostro voto e punteggio. Ecco il metodo di valutazione: E = Eccezionale 27 a 30 punti O = Oltre Ogni Previsione 21 ai 26 punti A = Accettabile dai 15 ai 20 punti ---- soglia sufficienza ---- S = Scadente 7 ai 14 punti D = Desolante 1 ai 6 punti T = Troll 0 punti 4.4 QUANTO DURA UN ANNO SCOLASTICOUn anno scolastico durerà un totale di sei lezioni attive. Dopo tre lezioni il professore farà un test, che dovrà esser svolto come un normale compito, ma riguarderà tutto il programma fatto fino a quel momento. Dopo altre tre lezioni, gli esami di fine anno. Questi si svolgeranno con modalità diverse che verranno scelte in seguito. Nota bene: i professori non possono togliere punti alla casata se i compiti non vengono assegnati: peggio per loro, la casata perderà la Coppa delle Case.5. Gruppi segretiRicordo che i gruppi segreti sono riservati agli adulti. I ragazzi della scuola possono eventualmente aiutare, anche se sarebbe preferibile avere ragazzini normali e non pieni di potere. (Esempio: Harry, Ron e Hermione non possono aiutare l'Ordine. Neppure Fred e George. Il destino di Draco invece è ancora incerto, non sappiamo se sia solo aiutante o mangiamorte a tutti gli effetti) Per gli adulti, il tutto è molto semplice: avete tre possibilità. a. Non far parte di nessun gruppo. Dopotutto, non è che sono tutti buoni o cattivi, senza vie di mezzo. Potete collaborare, nel caso, se non volete essere membri a tutti gli effetti. b. Far parte di un gruppo sin da subito. In questo caso, appena creato il personaggio mandate un mp a ~ R o M i ~, chiedendo di far parte del gruppo scelto: al più presto vi sarà dato il permesso. c. Far parte di un gruppo dopo un po'. Esatto, potete pensarci, fare la vostra vita, poi magari quando il vostro personaggio decide di fare qualcosa di utile, chiederà a un appartenente del gruppo di farlo entrare (il tutto nel GdR e NON in privato). Così, ne entrerete a far parte pian piano. Nota bene: i gruppi non avranno capo (hm, mi sento in dovere di dire che Voldemort esiste e verrà "governato" dall'apposito PG, ZioVoldy.).6. Due personaggi, un solo nicknameNon si può fare. Fino a poco tempo fa lo accettavamo, ma c'erano talmente tanti gruppi e sottogruppi da far impazzire chiunque. Stop. Se volete coprire due ruoli, e vi consiglio di pensarci tre volte prima di farlo perchè è molto impegnativo, createvi un nuovo nickname...
Nota bene: ricordo che se interpreterete sia studente che professore, il vostro studente non potrà frequentare la materia del professore, per motivi di correttezza. 7. Lettera di HogwartsEcco qui di seguito quello che gli studenti dovranno avere...
Uniforme Gli studenti del primo anno dovranno avere: Tre completi da lavoro in tinta unita (nero) Un cappello a punta in tinta unita (nero) da giorno Un paio di guanti di protezione (in pelle di drago o simili) Un mantello invernale (nero con alamari d'argento) N.B Tutti gli indumenti degli allievi devono essere contrassegnati da una targhetta col nome.
Libri di testo Tutti gli allievi dovranno avere una copia dei seguenti testi: (INCANTESIMI) Manuale degli Incantesimi, Volume primo, di Miranda Gandula (INCANTESIMI) Teoria della Magia, di Adalbert Incant (TRASFIGURAZIONE) Guida pratica alla Trasfigurazione per principianti, di Emeric Zott (ERBOLOGIA) Mille erbe e funghi magici, di Phyllida Spore (POZIONI) Infusi e pozioni magiche, di Arsenius Brodus (DIFESA CONTRO LE ALTRI OSCURE) Le Forze Oscure: guida all'autoprotezione, di Dante Tremante (CURA DELLE CREATURE MAGICHE) Gli animali fantastici: dove trovarli, di Newt Scamandro (STORIA DELLA MAGIA) Storia della Magia, di Bathilda Bath (DIVINAZIONE) Svelare il futuro, di Cassandra Vablatsky
Nota bene: comprare tutti i libri, anche se non si ha intenzione di frequentare tutte le materie.
Altri accessori 1 bacchetta magica 1 calderone (preferibilmente in peltro, misura standard 2) 1 set di provette di vetro o cristallo 1 telescopio 1 bilancia (preferibilmente d'ottone) 8. All'interno di Hogwarts funzionano gli oggetti babbani?Ecco, questa è una domanda frequentissima... in teoria no, cioè non funzionano mp3, walkman, computer portatili, radiosveglie, cellulari e quant'altro... ma dopotutto, sarebbe come ritornare a vivere nel passato. Almeno per noi quindi, impossibile.
Proprio per questo, ho deciso che sì, gli oggetti elettronici funzionano. Edited by ~ R o M i ~ - 16/7/2007, 11:13 |